史上最全的“四转毒兽王”设想 [你如果有充满的伶俐,请跳跃全篇看首先一段。] (本设定采纳最顶级配制,15+的高等兵器魂,真黄金+5,能打洞的打洞,全盘诟谇等级节制的最牛的神创石,最牛的坐骑,最牛的坐骑挂饰,最最费钱的斗殴装备设置) 我的四转名字叫幻天使,很邪术很MM的名字,这和我很物理很GG身躯比拟差不多会让你掉眸子!因此我果然和你听到和看到一致,我是兵士和法师的后世昆裔:物魔混血儿。我固然得后来居上因此我拥有了我女同伙:医生MM的加血技术。这是我怙恃万万不具备的。 四改观身奇迹数据:人命=8W傍边,仅次于爸爸,四奇迹中排名第2。抗性=145,统统奇迹最高,四奇迹中排名第1。防备=2800傍边,仅次于爸爸,四奇迹中排名第2。重生=1800秒可能重生一次,牛爸爸的真传。技艺摧残迁移转变=近100%,不比火妈妈差。 第一部门:攻打/致命/速度设定: 1、坐骑=1000技艺,接受金凤(潜藏属性必需是:加技艺攻打的!),2个洞=800技艺攻打(切实有450+的坐骑挂饰)。加上坐骑的潜藏,我们的偏向必需达到1000技艺! 2、兵器=4000技艺攻打!+15以上的高档成长技艺魂,真黄金鞭子属性,镶300+技艺石头。 3、服装+金饰=21植物大战僵尸外挂个洞,(披风没洞、衣服一个洞,有4件是3个洞的,4件2洞)11个洞全盘做+7技艺致命的石头=77点,加兵器的18点=93点技艺致命!(太难就5的石头=73,共同最终技艺的加技艺致命该当也很高)10个洞全盘做300的技艺石头=3000技艺摧残, 金饰要全盘能打2洞的。金戒指,有空的没够4排打洞就付智力。项链技艺速度越高越好,有技艺摧残、风系追加和技艺致命为最好,没有的话请求是5技艺速度以上,必必要能打2洞。 后来是:9000技艺摧残,93(73)点技艺致命,金饰最好是双5以上的,这样的后来是16-22级技艺速度。(想象下2秒的加血冷却时间变得成1点几了!) 第二部门:奇迹技艺: 1、变态负状况技艺:奇迹斗殴狠恶不狠恶,关节是有没有变态的负状况技艺,魔界里最牛的便是晕人技艺,杀人逃跑都不错!*重度昏击*(30秒冷却)(100%赢了)3级陆续4秒,3改观身或4改观身都可能使用。哪怕被洗掉变身状况1次,还能够有第2次变身!CD时间=30秒(请渺视这个技能的伙伴憬悟下,这个技能是魔界独一的100%赢了的晕人技能!魔骑的54级的3级凶狠冲锋(不明晰冷却)也才80%赢了机会,火法的酣睡之炎(30秒冷却)没有赢了概率!圣兵士的昏厥重击(30秒冷却)也没有赢了概率!) 为什么主题解析晕人技能,当装备到高到不可以再高,好到不可以再好,方法快到不可以再快,比的就是职业技能优势,谁先被晕住,就先死!因而说,要晕人,变身这个技能才是最强的! *侵蚀*(20秒冷却):魔界少数职业能够拥有的减抗技能之一,各抗性减80点! 2、第二条生命技能:再怎样厉害,也有失手,也有先被人杀的时刻,有没有第二条生命?*死神契约*(1800秒冷却时间),这个是续战才华,哪怕被晕住先死了一次,又有一次机会!这就是比晕还要变态的技能! 3、高伤害技能:能不可以在有机会的时刻速杀怨家,靠的就是高伤害技能!这样才能够使怨家没有打击的机会!*毒之吻*(20秒冷却时间)(100%赢了)(90%技能伤害转化,学了终于技能是被动加技能伤害的,有可能和暗弓一样,抵达100%技能转伤害!)这个是全魔界职业里最厉害的毒。9000技能攻打=9000毒之吻转化伤害。每3秒伤害一次,持续15秒=45000-50000的生命伤害。 4、三个旋风刃,全盘是3秒冷却,三招轮流的话就能够轮回无尽放,需要的妖术也不算多!为常例伤害技能,因为不明晰伤害转化数据,因而无法得出实在的伤害数值。请有条件的能手依照自身的伤害换算下。外传第3个旋风刃很接近总技能伤害值,如许第3个旋风刃能够出到10000+攻击的,又有,别忘了真黄金鞭子的22%伤害追加! 一个毒+第3个旋风刃,6W血没了,三个旋风刃放完的话,4转的弓应该OVER了! 4、加血技能有没有?在活动战斗中,持续战斗才具的展现之一就是加血才具的有恐怕无。看成9000技能的变身,开头元素调养(2秒冷却时间)在配合高技能速率的细软,每下10200加血的才具,比当前的非技能装备配置的医师的自身加自身也有过之而无不克啊!在静止身和4改变身状态下能够运用! 5、四转技能解析。幻神仙就是多了次变身,通盘技能能够运用。能够完成一边给冤家下毒和攻击一边给自身加血。说表象点就是一个会加血的法师。而且每加一次都是狂多的血:10000+。 终极招没真实数据,不明白提升几许攻击。加技能又加爆击的招,在神通系里也是没有的,不得不说是个很乖戾的招。 第三部分:工作上风论: 做为高血和最高抗性的工作,在面对技能攻击的时候,我比魔界任何工作都有时机抵御更多的平淡技能和特殊技能的伤害,是以和技能伤害型工作打斗,占据魔界里最高的天生上风!而且还特有减抗性的技能。亦是为针对高抗工作配置的。 变变的国王属性有个是减40%伤害,我不明白是物理还是技能,还是都能够。这个属性加上高防高抗加上70%反伤,是变变减弱冤家的潜成本。不能轻视的首要PK条件! 必须走高技能途径,如许不仅有高伤害的毒,又有高回血的医疗。是魔界里唯一块儿时拥有正、负状态(利欲熏心)的攻击型事迹。 100%得胜的晕,100%得胜的毒,再造,加血,减抗,加技术蹂躏加技术致命,纵然走的不是圣殿的那种万能蹊径,但更像一个PK手的定位!我的万能是树立在打斗杀人的条件的!再且,我是唯一没有群攻技术的杀手。这不更证了解我是单P高人嘛! 第四部分:PK百般事迹和装备抉择 一个事迹要克物、魔两类事迹除了靠本身的事迹天生上风外还应当靠装备是否相克。你面对一个发达敌手,如果装备不克他方的话你的胜算必定不高。由于,+5真黄金、镶嵌、高防、高速率、高闪,高技术。等等体系都已经进化到一个孤单的高度,你没有抗得住和针对的装备。哪怕是高20级亦是没用。 (1)、克物理事迹的条款和装备:1:高等官职任务得到任务披风和任务腰带:各带35点物理反伤=70%反射物理蹂躏;(要物理反伤得断送2件+5的真黄金,防止降几百,百般抗性也少了15)2:国王属性:每个国王都有4个属性,而且数据都不错,是不是国王,拼的即是个经济才具夙昔是买300RMB的紫钻就可以了,新版本不应许判国做任务了的话,那要当国王就得靠同伴了。变身凶横的国王属性应当是:40%减蹂躏(我不了解是减技术伤还是减物理伤,遵照我的揣测应当是物理。横竖很有效), 3:3000闪:除武器、坐骑外的通盘装备,主如果做闪。(这个费钱了点,用真黄金洗属性才可以做到高物防和高闪同时糊口生涯)付4排闪做到160,挖2洞镶石头做到160,就每件320闪,10件就取消细软做不了4排,闭幕均衡后便是3000闪。 4:武器和坐骑走技艺道路,做到5000技艺,武器4000,坐骑1000,有450+的坐骑技艺挂件的! 目前物理奇迹太不侧重命中了,大多数人钻营的是攻击!超高攻击,3000闪对他们来说,险些是噩梦,于是根柢吸不了血!和平淡物理攻击未命中,如许就欺压他们利用技艺攻击!技艺攻击受控制于冷却时间,放完一轮技艺要拿下8W血而且也许自己敏捷加血(每次加6200血)的毒变,险些是做梦!他用物理类技艺砍我还会物理反伤的哈!我给他砍看谁血多啊!(我们不拿62技艺谈话,谁打斗有空聚气啊。)我就和他们磨技艺,我但是5000技艺攻击,他们物理奇迹的便是特别废物的技艺攻击了!结论不消我说了吧! (2)、克魔法奇迹的条目和装备:魔法奇迹的症结是谁先被晕,先中负面状态!先中那种很危急的状态的基本便是死了,没得还手,几多血都没用。这边牵扯到2个问题:1是攻击隔离!变身没法师远,于是便利先中状态,2是失常抗性!变身高于法师,于是扳回点上风!另有一个技艺上风!毒变的晕是100%得胜的!这个晕在魔界16大奇迹里是唯一的! 假若避开这些状态类技艺,我们只说硬打,比浪费!我也许说毒变最大的上风是在运手脚战中也许自己加血,把高技艺酿成高血,这个是任何法师做不到的,而且有一个高浪费的毒招,高危急的晕,血和抗性都比法师多,这些条目看来也许祢补攻击隔离短的劣势。真实贯彻:追杀,抗着上的特征! 和技艺奇迹打,连命中都不要了,直接用早先设定那套9000技艺和93致命的装备。火法的法魔,听说过最失常的也许秒6W血的奇迹。假若毒变被秒去6W血,另有2W血,加血都不消了,直接用晕、毒和3个旋风,把没魔的火法赶回姥姥家去! 比较怕暗弓,怕他隐身来封技艺。太横暴的暗弓萍水相逢就跑,我们跑起来他基本杀不死的! 第五部门:打架手法及事宜1、有事没事放出小精灵!作梗敌人琐定,游戏设定点小地图走远路的时刻小BB会走前面的,这是什么有趣呢,中潜伏的时刻敌人会第一攻打小BB哦。就化去了一次危险。有经验的变变都该当清楚小BB开路引怪的手法。2、把握阻隔。因为自己的攻打阻隔基本是8,打兵士的时刻也许和对方磨,反正自己会加血,怕什么。即使没有冰的飞和暗的潜行,我们也满足植物大战僵尸2外挂吧,比兵士远多了。3、行动战,跑和追。毒了就跑,除了大夫谁也若何不了你那100%获胜的毒,谁也不敢站着不动给你近身,100%获胜的晕!所以也许追着人砍,追到也许晕为止。4、人家要跑的话,我们基本很难杀,除非对方没几多血了还中我们的毒。能不追就别追了。没留人的技艺。 第五部门:归纳 有没有一个几近无敌的事业。因为你再若何横暴被晕了也是等死,我想说圣殿很强,不过,打架来说,很靠奇特技艺的!好比高获胜率的晕,好比高浪费的技艺!你圣殿不或者有很高浪费,被你晕了也不怕,我高防高抗高血,一会儿你砍不死我的,我自己加血简直加得太快了。就算死了也会再生。 玩奇特技艺多的话,更像杀手的该当是九幽妖怪。晕、点燃、封、隐身挨近。这4大招统统获胜的话,基本什么人都是死。不过他血短,甚至或者会被法魔技艺给秒掉。一个败事就会把命交给敌人。 打架有很多不料身分,你长远算不到你的晕的获胜率有几多,技艺型事业打架很难说谁一定赢。被我们体面的阻隔开始了的话,我敢说技艺不生存掷中的题目,然后照旧100%获胜的,所以也没有被抵御的题目,除了兵士的开免役情况不被晕外。我还不明白谁不妨不被晕。重度昏击4秒,9000技能93点致命(算首先技能的话就是100多的致命了忖度。)攻打的毒变外加去5W血的100%获胜的毒,我不明白除了会再生的,谁还不妨活着!会再生的杀会再生的,只杀死一次也应该算赢。[你若是有充裕的伶俐,请跳跃全篇从新全看一遍。]
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